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日志
日志
28
九
将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者
开发日志
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2020-09-28
《抽卡人生》制作人分享了如何把简单的想法沉淀成完整的游戏,以及他做游戏12年踩过的坑。
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5
八
女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家
开发日志
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2020-08-05
资深女性向游戏制作人分享他制作女性向游戏的经验,特别是内容设计的一些方法,也讲述了他对女性向游戏用户的理解,以及如何精准把握用户痛点。
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3
一
如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型
开发技巧
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2020-01-03
如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型
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26
十二
如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进
开发日志
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2019-12-26
如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进
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19
十二
如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路
开发日志
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2019-12-19
如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路
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